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行(xing)业ETF风向标丨谷(gu)子经济突(tu)起,两传媒ETF半日涨幅(fu)超4%,游戏,指(zhi)数,上(shang)市公司
2024-12-05 14:15:20

每经记者:刘明涛 每经编(bian)纂:彭水萍

今日上(shang)午,整个传媒文娱板块实现(xian)大幅(fu)反弹,传媒ETF(512980)和传媒ETF(159805)两只(zhi)传媒ETF半日涨幅(fu)均超过4%,且传媒ETF(512980)半日成(cheng)交金额到达3.91亿元,别的,游戏行(xing)业走(zou)势同样较强,游戏ETF(159869)上(shang)午成(cheng)交金额同样高达5.32亿元。

从投资逻辑来看,智能化和AI能够给端侧产品带(dai)来利用体(ti)验和功效(xiao)的提拔,看好AI在端侧落地(di)的潜力,实现(xian)AIagent的效(xiao)果。此外,玩具、伴(ban)随机器人首先能够在低龄群体(ti)打开市场,该群体(ti)对伴(ban)随、教育等需求兴旺(wang),且消辛苦强,对动漫IP担当(dang)度高,适合AI赋能,产品落地(di)效(xiao)率高,容易抢占低幼群体(ti)和家庭(ting)端侧的入口(kou)。同时,面向全龄段的潮玩手办能够将IP+AI结合,实现(xian)伴(ban)随、社交等功效(xiao)。

因此,AI+这一大潮才刚刚拉开尾声,对付整个传媒与互联网行(xing)业而言,既有新兴企(qi)业有望疾速突(tu)起成(cheng)为市场新星,也(ye)没(mei)有乏传统领(ling)军者可能因未能顺应新技能潮流而面临挑战。

点评:传媒ETF(512980)和传媒ETF(159805)今日上(shang)午涨幅(fu)分别到达4.64%和4.12%,其中,传媒ETF(512980)范围较大,到达43.39亿份(fen),半日成(cheng)交金额为3.91亿元,上(shang)述两只(zhi)ETF均追踪的是中证传媒指(zhi)数。

中证传媒指(zhi)数从沪深市场的营销与告白、文明文娱、数字(zi)媒体(ti)等行(xing)业中,拔取总市值较大的50只(zhi)上(shang)市公司证券作为指(zhi)数样本(ben),以反映传媒范畴代表(biao)性上(shang)市公司证券的整体(ti)显示。

中证传媒指(zhi)数主(zhu)要权重股

点评:游戏ETF(159869)半日涨幅(fu)为4.02%,其范围为57.37亿份(fen),半日成(cheng)交金额到达5.32亿元,该ETF追踪的是中证动漫游戏指(zhi)数。追踪该指(zhi)数的ETF还包(bao)含游戏ETF(516010)和游戏动漫ETF(516770)。

中证动漫游戏指(zhi)数公布于2016年(nian)10月18日,拔取主(zhu)营业务触(chu)及动画、漫画、游戏等相干细(xi)分文娱产业的上(shang)市公司股票作为样本(ben)股,反映动漫游戏产业A股上(shang)市公司股票的整体(ti)显示。中证动漫游戏指(zhi)数主(zhu)要由游戏行(xing)业上(shang)市公司构成(cheng),成(cheng)分股整体(ti)偏中小市值,前十大权重股集(ji)中度较高,基本(ben)均为游戏公司。指(zhi)数盈利本(ben)领(ling)和收益质量均较强,且异常重视研发创新。

中证动漫游戏指(zhi)数主(zhu)要权重股

点评:文娱传媒ETF(516190)今日上(shang)午涨幅(fu)为3.94%,该ETF范围较小,仅为0.27亿份(fen),半日成(cheng)交金额为838万(wan)元,该ETF追踪的是中证文娱传媒指(zhi)数。

中证文娱传媒指(zhi)数拔取业务触(chu)及视频、直播、游戏、影戏、IPTV/OTT、数字(zi)出书(shu)、数字(zi)营销、在线教育、赛事上(shang)演等切(qie)合新技能和新消费进展趋向的上(shang)市公司证券,以反映文明、文娱以及传媒主(zhu)题(ti)上(shang)市公司证券的整体(ti)显示。

中证文娱传媒指(zhi)数主(zhu)要权重股

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